Analys Av Scenariot "Toy Stories-3. The Great Escape"

Analys Av Scenariot "Toy Stories-3. The Great Escape"
Analys Av Scenariot "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analys Av Scenariot "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analys Av Scenariot
Video: Toy Story 3: Talent B-roll Part 2 of 2 | ScreenSlam 2024, November
Anonim

Det tredje manus "Toy Story" skrevs av Michael Arndt, Oscar-vinnande manusförfattare för Little Miss Happiness och medförfattare av Braveheart (2013 Best Animated Film Academy Award). Låt oss ta en titt på några punkter som bestämde filmens framgång.

Scenariosanalys
Scenariosanalys

Struktur framför allt

I The Great Escape är manusstrukturen felfri:

- inledningen, utvecklingen av konflikten och förnekelsen, - karaktärernas mål och motiv som får dem att agera: leksaker måste återvända till Andy innan han åker till college, - priser och tidpunkt - leksaker har mindre än en vecka att återvända hem, annars stannar de kvar i dagis för alltid, - ett oväntat plot-hinder - björnen Lotso visar sig vara en diktator, - och huvudpersonens båge - Woody måste förstå att det är dags att dela med Andy, lära sig att släppa honom.

  1. Utställningen är pojken Andys barndom. Andy är glad - han har underbara leksaker och otrycklig fantasi. Leksaker är också glada - deras ägare leker med dem och kommer med fantastiska äventyr för dem.
  2. Handlingen - Andy är sjutton år gammal, han går på college och måste på sin mammas begäran bestämma vad de ska göra med leksakerna - ta med dem, skicka dem till vinden eller till dagis.
  3. Den första handlingen är övergången från första akten till den andra - Andys leksaker istället för vinden, som pojken bestämde, hamnar i dagis. Och även Woody, som Andy hade planerat att ta med sig till college.
  4. Mittpunkt - godhjärtad Lotso visar sig vara en skurk och låser våra leksaker i burar. Och Woody återvänder för att rädda sina vänner.
  5. Den andra plottvridningen - Bobblehead gör uppror mot Lotso, kastar honom i papperskorgen, Lotso drar Woody med sig, vänner rusar för att rädda honom - och som ett resultat hamnar alla de rymda leksakerna tillsammans med deras största fiende på sopbearbetningstransportör.

Få tittarna att förvänta sig något specifikt och överraska dem sedan

Att ställa förväntningar är ett verktyg som kan ge liv åt alla delar av ditt manus. Till exempel när leksaker går i dagis, skrämmer Woody vänner och hävdar att det kommer att vara dåligt där. Detta är en förväntan. När barnen är på plats visar sig allt vara tvärtom - dagis ser ut som en underbar plats och leksakerna förväntar sig glatt hur barnen kommer att leka med dem.

Lotso Bear är en annan förväntan som har vänt motsatsen. Först är han en snäll och omtänksam ledare, alla leksaker älskar honom. Och i det mest oväntade ögonblicket förvandlas Lotso till en hjärtlös diktator och uttalar en grym mening över hjältarna.

Förväntningar är väsentliga inslag i berättelsen. Att lägga till fem eller sex av dessa vändningar i manuset kommer att göra historien mycket roligare.

Detta kan också inkludera en annan - skillnaden mellan karaktärernas utseende och deras karaktärer. Den rosa jordgubben med doft av jordgubbar visar sig vara en skurk, den klumpiga Bobblehead-dockan är hans högra hand och den tandiga Tyrannosaurus Rex är rädd för sin egen skugga.

Rekommenderad: